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          NX10 入門圖文教程——齒輪箱體(常規命令即可完成)

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          發表于 2019-9-7 19:00 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
          NX10 入門圖文教程——齒輪箱體(常規命令即可完成)


          圖形分析:整個箱體外觀形狀明確,主要為方體,特點為正中對正,命令為創建方塊和墊塊完成主體,箱體上面的圓柱形的特征可以利用圓柱體和凸臺完成,這個要依據實際情況來選擇,箱體另一個特點是殼體,有厚度不同,需要抽殼時要注意,抽殼的話就是要思考外觀實體要做到什么程度進行抽殼,能一次完成多出位置。


          創建方塊,按照模型擺放位置設置相應的參數



          墊塊,選擇實體上表面作為放置平面,x方向棱邊為參考方向,依據圖紙設置,寬度保持等長采用測量方式



          共線操作兩次,實現中心對正



          凸臺,選擇前表面,前面的兩個圓柱任意一個都可以,但是根據這兩個圓柱的位置標注尺寸,做下面的圓柱效果好一些,標注位置比較明顯。



          由于有直線邊可以利用,選擇垂直定位操作即可,按照尺寸直接設置就可以了。



          圓柱,上面那個圓柱由于形狀尺寸與下面這個圓柱是一個相切狀態,二者之間沒有交集,在建模時會默認這種位置無法完成建模,會報錯,所以這個圓柱不能與已有實體求和,再次只能利用圓柱建立一個單獨圓柱體,且不能求和。下圖為以下圓柱圓心為基準點,進行點偏置設置。



          確定后返回圓柱,注意點一定添加關聯方便后續修改,布爾里設置為無



          面倒圓,由于兩個圓柱體為相切狀態,沒有交集,不能利用邊倒圓完成圓角,只能利用面的形式去倒圓角,直接選擇兩個面設置半徑。倒圓后,直接實現實體求和,不需要進行單獨求和。



          圓柱,x方向兩個圓柱,為了不增加鏡像特征操作,另外這個箱體中間是實心的,可以利用圓柱直接添加好一個整個圓柱求和



          返回圓柱,注意關聯添加,高度計算采用測量和表達式方式



          墊塊,在雙圓柱的另一面,添加一個圓柱體,從圖形中沒有找到這個圓柱的尺寸,通過圖形位置觀察,這個圓柱應該做前面的圓柱是同軸心同半徑的圓柱,按此進行設置,并添加點到點定位操作。



          下圖中,點到點定位,選擇對面圓弧棱邊,圓弧中心



          邊倒圓,注意下面這個情況,由于這個位置的圓柱與棱邊對齊,如果直接選擇整個棱邊的話,圓角的效果有一個收縮的效果,和圖紙不符合,所以不能直接把這樣的棱邊添加進來,要分成2個命令進行圓角



          邊倒圓,第一次圓角,把上述位置棱邊選擇上,確定



          再一次邊倒圓,把其他位置的棱邊再添加進來



          抽殼,主體厚度為7,添加備選厚度,這個厚度可以大一些,主要把前面和底面的面填充成為實體,刪除的面為凸出圓柱的端面,備選厚度里,由于外圓柱直徑不同,內孔直徑相同,所以不便添加備選厚度



          半徑尺寸,切換到直徑,把共同直徑的圓柱面一起選中,設置為20即可



          孔,做2次,直接捕捉圓心即可



          凸臺,選擇上表面,設置參數,點到點定位操作



          孔,添加孔



          陣列特征,由于凸臺和孔特征為2個,要選擇兩個,在部件導航里選擇,另外這個位置的面是斷開的,不便于進行陣列面,所以只能選擇特征



          節距里選擇測量方式,投影距離,矢量既是尺寸線方向,圓心就可以捕捉同軸心的即可



          邊倒圓,對相交棱邊進行圓角處理,圖中沒有標注,所以設置為2,選擇相切曲線



          測量體積









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